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摧毁Destiny美高梅游戏网站sSupers的平衡

停止节日灯的拼命拼写泰坦正在变得神经紧张,Bungie现在一再暗示,臭名昭着的SunbreakerTitan子类将在下个月的DestinysCrucible导向的平衡补丁中重新审视不是每个人都对变化感到热情,特别是泰坦不���意将他们的垄断从他们身上扯下来这是一个很好的时间来分解为什么Sol的Hammer,以及Sunbreaker级别的延伸,应该被降低以一种奇怪的方式,我很高兴Sol的Hammer来了在锤子开始飞行之前,Destinys岌岌可危的SupersinCrucible的地方从来没有被诬陷过毫无疑问,受到MOBA类型产生的无数Ults的影响,Supers被设置为Guardians的倒数第二的能力你永远不会比你的超级强者更强大,无论你是在发射一枚新星炸弹,在一把闪闪发光的金枪上用急切的触发手指,还是准备一个位置优越的浩劫之拳它们是重要且几乎无懈可击的东西,让敌人逃跑,队友们兴高采烈地追逐着用自己的方式都是荒谬的,但是因为每个人都有一个转向系统是可以服务的,如果有点痛苦的话术士嘲笑Bladedancers派遣小组的轻松,而泰坦则哀悼DefendersWardofDawn的无用,但是Supers被接受了,因为他们把扳手投入到有时折磨Crucible的多人游戏的重复流动中但是,当TheTakenKing将SolofHammer放入混合体中时,Super一举打破了所有公认的权力惯例然而,还有一线希望:它还清楚地指出了这些惯例是什么因此,在nerf蝙蝠摆动之前,我很好地认识到Sol的锤子做错了什么读得太好了,如果只是为未来的平衡辩论建立一个先例让我们首先概述超级巨星的三个要素:持续时间,脆弱性和范围持续时间对于超级巨星的攻击力来说是徒劳无功的,因为它们从根本上做同样的事情:杀死什么和谁不幸被他们抓住在适当的条件下,他们都同样具有破坏性我们可以讨论每个超级条件的可能性有多大,但后来很好地接受了游戏风格的偏好毕竟,你不可能在浩劫拳头中幸存下来而不是新星炸弹相反,在第一时间处理超级持续多久的持续时间这确实需要一个小分裂我们有像Havoc和NovaBomb的Fist,以及像GoldenGun和Stormtrance这样错落有致的超级巨星当然,持续时间与前一组无关,但与后者无关Super持续时间越长,它就越强大金枪持续时间的好处是适中的,因为它也受到个人射击的限制,但对于Arcblade和Stormtrance而言,额外的秒数会直接转化为更多的杀戮机会为什么我们还有其他一些可以延长超级优势的技能呢?通过放弃范围和接受各种漏洞来推动持续时间的超级优势Stormtrance,Arcblade和Radiance是这里的三巨头至关重要的是,这三个人都擅长中距离和近距离接触,并且可以相对容易地被杀死,例如通过精确的狙击手或霰弹枪射击像金枪和新星炸弹这样的超级玩家也将通过高速超级玩家进食但是因为它们持续了这么长时间,尽管它们相对脆弱,但三者都是可敬的脆弱性将Destiny中最强大的能力称为易受伤害似乎是愚蠢的,但是超级群体中存在着防御力量的等级可以肯定的是,Stormtrance和Arcblade提供了高装甲,但与Havoc和Dawn之战提供的近乎无敌相比,它没什么可比性使用合适的装备,NovaBombs激活窗口也可以近乎无懈可击,并且具有精心打造的Radiance对于脆弱性的最佳酸性测试是SuperonSuper战斗例如,在Havocs动画的拳头中,几乎没有任何东西可以杀死一个泰坦,特别是如果他们有装备不可阻挡的特权作为补偿,Havoc的拳头持续时间约为1秒,只有短程AoE相反,金枪绝对没有生存能力的奖励,让你非常脆弱,甚至像Radiance混战之类的东西为了弥补,金枪的射程也非常高,持续时间美高梅游戏网站比Havoc的拳头长,尽管它仍然比Arcblade短得多但是,超人的脆弱性不仅仅是最大装甲再生能力也很重要例如,如果没有饥饿之刃技能,它可以在每次杀戮之后完全恢复健康,那么ArcbladeSuper会变得相当粗糙范围是相当不言自明的:不必近距离使得超级反击更加困难,并且结果,致命的我将再次谈论金枪,所以扣紧金枪被尊为Crucible的顶级超级巨星之一,因为它几乎可以从任何地方杀死与NovaBomb和Arcblade不同,它没有独特的力学因素你只需指向和射击,通常来自整个地图你可以在空中挑选敌人,就像在走廊里弹出它们一样容易高射程是金枪强大的原因,也是它持续时间短,防守差的原因。NovaBomb是另一个高射程超级,虽然它的表现与金枪不同即使没有Lance技能,NovaBomb也可以覆盖足够的距离来瞄准特定的位置然而,它也是一个完成,瞬间超级因此,它可以获得相当大的AoE伤害SolYou的锤子可能已经注意到这里的模式:超级只强调三个特征中的一个当然,Radiance和Arcblade比GoldenGun更坚固,但是他们的盔甲不是让他们变得强大的东西话虽如此,有一点灰色区域,事情并不像黑白一样,这三种特质使它们成为现实如果你得到每个超级赛的持续时间,漏洞和范围,你可能最终得到报告卡,3,2,1而不是3,1,1但是有一个平衡,并且在所有情况下,超级只获得放弃别的东西除非你谈论的是SolofHam。HammerofSol提供比新星炸弹中期激活更高的护甲,再生能力与ArcbladesHungeringBlade相同,金枪媲美射程,金枪摧毁潜力由于锤子的数量和AoE,持续时间比Radiance长我无视任何人争辩说这不是什么都不能制胜索尔的哈默是一个弗兰肯斯坦的奖金,在给予和接受的海洋中它只不过是积极的,所以毫不奇怪它超越实际进行权衡的超级市场值得庆幸的是,这种不平衡可以通过降低其三个品质中的一些并使其与其他超级品牌保持一致而轻松地得到纠正这留下了足够的创造性空间来区分SolmerofSol和其他能力,而不会让它在经验上更好。

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