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曾经梦想从20世纪90年代开始捕捉现实生活中的口袋妖怪的孩子现在是怀旧的千禧一代,帮助推动PokemonGo的全球成功。TakeBaileyRichardson现年26岁,她最伟大的梦想曾经在世界上出现并捕捉和训练被称为口袋妖怪的大眼睛,尖叫的生物,最初总共有151个最近一个晚上,当有人喊出那个时,她在外面玩口袋妖怪围棋他们找到了Aerodactyl,一种罕见的翼手龙灵感怪物下雨了,但是她和她周围的每个人一起走在街上,追求这个古老的生物我认为怀旧元素让人很容易与陌生人交谈,Richardson本周在探索波特兰市中心时说道我们分享这些根源在她用智能手机检查附近的口袋妖怪之间,Richardson回忆起了与口袋妖怪:第一部电影主题原声带有她的表兄弟和兄弟的无尽舞蹈编程我喜欢这个,如果它没有口袋妖怪,我不会玩,她说在1998年秋天,随着任天堂发布其流行的口袋妖怪游戏男孩游戏和伴奏电视节目播放电视节目,口袋妖怪狂热袭击了美国海岸很快,那些尖叫着自己名字的卡通动物到处都是:交易卡片,漫画书,贴纸,电影,一首朗朗上口的说唱歌曲大约90%的成年人下载了新的PokemonGo智能手机游戏,它可以让你找到卡通怪物根据移动广告公司StartApp的说法,现实世界的年龄在18到34岁之间,他们中的许多人已经足够老了,第一次爱上了口袋妖怪然后就像现在一样,人们徘徊在交通中或被引诱进入游戏中的抢劫事件,令人恐惧的新闻报道充斥着1999年纽约每日新闻的头条新闻:男孩刺伤口袋妖怪;L。I。在土耳其,口袋妖怪动画系列在2000年被禁止播出,因为两个孩子因模仿一个角色从他们家的阳台上跳跃而受伤新闻媒体深入探讨了这个问题口袋妖怪黑暗的一面,担心它会给孩子们带来贪婪,暴力,成瘾,脱离现实和癫痫发作这种焦虑是错误的,亚利桑那州立大学教授约瑟夫托宾说,他研究儿童媒体文化并编辑了2004年的书PikachusGlobalAdventure:Pokemon。Tobin的兴衰,研究了玩口袋妖怪并且没有发现行为问题证据的孩子,称其为比其他电子游戏和爱好更加仁慈的激情五十岁的创造者SatoshiTajiri,他收集了甲虫作为一个在东京的男孩,他说他梦想创造一个电脑游戏,让孩子们通过照顾类似虫子的生物重新与大自然联系我喜欢认为他对这个想法很开心Tobin说,人们越来越接近他作为一个拥有这项新技术的男孩的经历。Pokemons专注于培育,争夺和收集微型口袋妖怪,吸引男孩和女孩,长期被粉红色和蓝色玩具过道分开现在它可以托宾说,在一个小型手持设备上成为一个怪兽的整个世界,并指出新游戏在不同时代都具有吸引力它有一种柔软性我想你可以看到那些年轻的成年人一直在玩耍21岁的LarryPang在他长大的时候就停止了玩,而不那么受欢迎的Pokemon游戏版本还有数百种生物它太大了,方式太大了Pang说,太多了​​,坐在靠近波特兰纪念碑附近的人群附近的一根柱子上现在又回来了Pang说,他喜欢口袋妖怪围棋是如何从最初的150个生物开始的,他的名字和图像是他和朋友一起玩纸牌游戏所记得的他说,这只是与人交往的乐趣你实际上必须进行社交和面对面交流它对我来说真的很怀旧。

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